Education Physique et Sportive - Premier degré

Cycle 3, Champ d’apprentissage 4 : Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel

Publié le
Champ d’apprentissage 4 – Cycle 3

Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel

Ce champ d’apprentissage vise à développer les compétences des élèves dans des situations d’affrontement, en mettant l’accent sur le respect des règles, la stratégie, la maîtrise de soi et la coopération.

Tableau récapitulatif

Attendu de fin de cycle Explicitation de l’attendu Repères de difficulté chez l’élève Ce qu’il y a à apprendre
S’engager dans un affrontement en respectant les règles L’élève participe activement à un jeu collectif ou interindividuel en connaissant et appliquant les règles. Non-respect des règles, hésitation, engagement irrégulier. Apprendre les règles, comprendre leur importance et les appliquer systématiquement.
Contrôler son engagement moteur et affectif L’élève adapte son niveau d’effort et maîtrise ses émotions pour agir efficacement. Impulsivité, actions désordonnées, réactions émotionnelles inappropriées. Développer la gestion des émotions, ajuster son effort selon la situation.
Mettre en œuvre une stratégie simple L’élève comprend le but du jeu et choisit des actions adaptées pour atteindre l’objectif. Difficulté à anticiper, à planifier ou à choisir des actions adaptées. Apprendre à réfléchir, anticiper et adapter sa stratégie aux situations de jeu.
Communiquer et coopérer avec ses partenaires L’élève échange et collabore avec ses coéquipiers pour réussir collectivement. Manque de communication, comportement individualiste, difficulté à coopérer. Apprendre à collaborer, à se répartir les rôles et à s’adapter aux actions des autres.
Respecter les adversaires et l’arbitrage L’élève adopte un comportement fair-play et respecte les décisions de l’arbitre. Contestations, comportements agressifs ou non-respectueux. Apprendre le respect de l’adversaire, accepter les décisions et agir avec fair-play.

Compétences développées

  • Domaine 1 – Les langages pour penser et communiquer : Exprimer et expliquer ses choix dans le jeu.
  • Domaine 2 – Les méthodes et outils pour apprendre : Observer, analyser et ajuster ses actions et celles du groupe.
  • Domaine 3 – La formation de la personne et du citoyen : Respecter les règles, l’arbitre, les partenaires et les adversaires.
  • Domaine 5 – Les représentations du monde et l’activité humaine : Comprendre la logique des jeux collectifs et stratégies dans la pratique sportive.

Mise en œuvre pédagogique

  • Séances structurées : Proposer des situations d’affrontement progressives, adaptées au niveau des élèves.
  • Observation et évaluation : Identifier les difficultés individuelles et collectives pour adapter les consignes et les situations.
  • Progressivité : Introduire des stratégies simples puis complexes pour développer la maîtrise et la coopération.
  • Autonomie et responsabilité : Encourager les élèves à respecter les règles, à communiquer et à prendre des initiatives stratégiques.

    https://www.education.gouv.fr/programmes-scolaires-41483

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