Campagne d'appel à projets EAC 2021-2022

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La campagne d’appel à projets d’éducation artistique et d’action culturelle pour l’année scolaire 2021-2022 est ouverte du 1° février au vendredi 26 mars 2021

Désormais, le dépôt des projets se fait en ligne sur l’application ADAGE. Seuls les enseignants rattachés à une école ou à un établissement scolaire du second degré peuvent déposer un projet. Ils demanderont au préalable à leur Directeur ou Chef d’établissement d’être nommé rédacteur de projet. Durant toute la campagne, le rédacteur de projet pourra le compléter, le modifier. Chaque acteur de cette campagne, directeur, chef d’établissement, inspecteur, et membres de la commission départementale, pourra consulter le projet (lecture seule), demander des précisions au rédacteur puis valider.

Les conseillers pédagogiques de circonscription, départementaux et les conseillers sectoriels peuvent également proposer des projets sur un formulaire dédié. Ces projets d’action ou d’EAC seront indexés sur ADAGE – Contacter la DAAC pour cela.
--> voir tous les documents en fichiers attachés

Bulletin d'informations de la DAAC - Février 2021

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La crise sanitaire qui perdure épargne un peu nos territoires ultra-marins puisque nous ne sommes pas assujettis à toutes les restrictions imposées en France hexagonale. La vie culturelle peut se poursuivre – à minima – avec une diminution du nombre de personnes que l’on peut accueillir dans les salles de spectacle, tout en respectant scrupuleusement les gestes barrière.

Cette nouvelle année qui commence a vu la réalisation de quelques manifestations culturelles programmées et le lancement de nouvelles actions pour les second et troisième trimestres. Ainsi, le palmarès du concours de nouvelles et de BD organisé dans le cadre de la Fête de la Science a été dévoilé au cours d’une belle cérémonie à l’Université de Fouillole en présence de nombreuses personnalités. Les lauréats ont été bien récompensés et félicités pour leurs talents. C’est aussi la mise en œuvre du projet Joséphine 2B avec la compagnie de danse Difé Kako dans une quinzaine d’écoles/collège/lycée : un vif succès. C’est également la présentation de la fresque murale réalisée au collège Maryse Condé de la Désirade dans le cadre de la résidence d’artiste de Jessica Oublié, le lancement du concours «Robotique FIRST » par Mme la Rectrice, la poursuite des activités dans le Nord Grande-Terre, avec la compagnie « Correspon’ danse » , la participation de nombreux collèges et lycées au concours national « Si on lisait à voix haute » organisé par France Télévision... Et encore d’autres actions que vous pouvez découvrir sur site de la DAAC (théâtre forum à St-John Perse,– Danse et création à Courbaril – Micro-folie itinérante à Guénette…).
La plupart de ces actions sont reconduites d’année en année, avec quelques modifications mais certaines sont nouvelles. C’est le cas, par exemple de « Fête des fables, faites des fables » dont la marraine est Mme Méri-Corinus (juge et autrice de fables)....pour la suite cliquez sur le titre

Nuage de mot

eTwinning

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Lancez-vous donc dans l’aventure eTwinning et collaborez avec d'autres enseignants issus de 46 pays différents et menez des projets d'échanges à distance entre élèves.

Etwinning est une plateforme européenne du programme Erasmus+ qui permet de mener des projets collaboratifs à distance, dans différentes langues, avec l’aide d’outils numériques !

La plateforme est gratuite avec un espace de collaboration privé et sécurisé pour chaque projet.

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le logo représente deux personnages: un bleu , un jaune qui son t face à face , comme froment une ronde, un cercle , on les voit de profil , ils sont entourés d'étoiles jaunes , et en dessous des personnages , il y a l'inscription eTwinning

Anglais_lp

Nuage de mot

Prisme 7 : Le premier jeu vidéo du Centre Pompidou

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Un jeu vidéo ludique et pédagogique 

Pour découvrir les œuvres majeures du Centre Pompidou et les principes de la création artistique : observer, comprendre, déconstruire, créer

Conçu en collaboration avec les artistes du numérique Bright et Game in Society et grâce au soutien du ministère de l’Éducation nationale, le jeu vidéo Prisme7 permet d’appréhender la création artistique à travers un univers esthétique et poétique où les œuvres se donnent à voir et à jouer.

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Arts Plastiques

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kARuSanT : Une application mobile ludoéducative de prévention santé en Guadeloupe !!!

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L’ARS Guadeloupe s’inscrit résolument dans l’ère du numérique et innove en lançant kARuSanT, une application dédiée a? la sensibilisation des jeunes entre 13 et 25 ans.

Inédite en France, cette application permet de jouer sur un format interactif et d'apprendre de façon ludique les bons gestes santé.

 

L’application est téléchargeable sur App Store et Google Play.

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Sciences Biologiques et Sciences Sociales Appliquées

Eduquer au développement durable à l'horizon 2030

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Un vademecum pour éduquer au de?veloppement durable a? l’horizon 2030

Ce vademecum rappelle les enjeux et clarifie les concepts fondateurs de l’éducation au développement durable. Il met en avant la transversalité de cette éducation portée par l’ensemble des disciplines. Il montre également comment les élèves peuvent agir et s’engager dans des projets. Il précise, enfin, comment l’ensemble des acteurs peut jouer un rôle dans cette éducation grâce à un pilotage à l’échelle territoriale.
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Sciences Biologiques et Sciences Sociales Appliquées

Nuage de mot

Robotique FIRST 2021

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Notre Académie participera pour sa cinquième année consécutive au concours international de robotique F.I.R.S.T. (Favoriser l'Inspiration et la Reconnaissance des Sciences et de la Technologie). La volonté de son créateur en 1989, l’inventeur Dean KAMEN en 1989 est de montrer aux jeunes que la vie d’ingénieur et de chercheur peut être intéressante et enrichissante. L’objectif du concours Robotique F.I.R.S.T est donc d'éveiller l'intérêt des jeunes de 9 à 14 ans aux sciences et à la technologie à une étape de leur vie où ils en sont encore à choisir ce qu'ils feront plus tard.

L' édition 2020 ayant été annulée pour cause de crise sanitaire, l'équipe organisatrice relance l'action au niveau académique en 2021. Mme la Rectrice nous a fait l'honneur de l'ouvrir en présence des équipes, coachs, mentors et partenaires financiers.

En bas de page vous trouverez toutes les informations relatives à ce concours.

Reportage Guadeloupe la 1°- édition 2019: https://www.youtube.com/watch?v=KBixDqTqaH0&ab_channel=ArchipeldesSciences

Arts et Culture

Prix d'éloquence Félix Eboué 2020-2021

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En partenariat avec l’association Lions Club, Sainte-Anne Caravelle, l’Académie de la Guadeloupe organise la 9ème édition du Prix Félix Eboué, concours d’éloquence, prix du dire et du savoir dire.

Pour cette édition nous avons souhaité mettre à l'honneur une très grande personnalité africaine Nelson Mandela. Les élèves devront s'exprimer en s'inspirant de cette citation pleine de sagesse et de détermination : "J'ai appris que le courage n'est pas l'absence de peur mais la capacité de la vaincre".

Sous la responsabilité de leurs enseignants, chaque candidat (de la 3° à la Terminale) rédigera et déclamera un texte de sa composition exprimant ce que lui inspire cette citation.

Les établissements intéressés par le Prix Félix Eboué ont jusqu’au vendredi 26 février 2021 pour envoyer la fiche d’inscription jointe, par courriel, à l’adresse : ce.culture@ac-guadeloupe.fr ou à s’inscrire en ligne par ce lien : https://forms.gle/Tacy7MiJPs6YHRD87 (à privilégier)

Les textes devront parvenir à la DAAC, à cette même adresse, au plus tard le vendredi 7mai 2021.
La finale aura lieu le jeudi 3 juin 2021.