lycée
Algorithmique & Programmation Cycle 1-2-3-4-Lycée-Sup - RESSOURCES
L'IREM de l'Université des Antilles, vous propose des liens vers : des logiciels, applications en ligne et parcours d'autoformation.
Vous trouverez ici une présentation de ressources disponibles pour l'enseignement de l'algorithmique et la programmation du Cycle 1 au classe Prepa en passant par les Cycle2, Cycle3, Cycle4 et bien sur le Lycée.

Les compétences mathématiques au lycée
Les compétences mathématiques au lycée
La formation mathématique au lycée général et technologique vise deux objectifs :
•L’acquisition de connaissances et de méthodes nécessaires à chaque élève pour construire son avenir personnel, professionnel et citoyen, et préparer la poursuite d’études supérieures.
•Le développement de compétences transversales (autonomie, prise d’initiative, adaptabilité, créativité, rigueur...) et de compétences spécifiques aux mathématiques, explicitées ci-dessous.

Jeux numériques pour exercer la pensée, découvrir l'algorithmie, programmer
Cet article se propose d'illustrer par quelques exemples de ressources comment l'usage de jeux contribue à développer la pensée algorithmique du cycle 3 au lycée.

Concours : "CASTOR INFORMATIQUE FRANCE IOI"
Le concours Castor vise à faire découvrir aux jeunes l'informatique et les sciences du numérique.
Le concours est organisé tous les ans, au mois de novembre. Il se déroule sous la supervision d'un enseignant, en salle informatique.

Note sur le maniement des notions présentes dans les programmes de langues vivantes
se?minaire annuel du groupe Langues vivantes de l’Inspection ge?ne?rale Septembre 2016
"énigm@thiques" - Capsules vidéos - énigmes du Rallye en français, créole, anglais et espagnol.
L'Atelier Maths de l'académie de Guadeloupe vous propose chaque semaine des capsules vidéos "énigm@thiques" issues des énigmes du Rallye de Mathématiques de l'IREM de l'Université des Antilles.
