Le NSI challenge

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Dans le cadre du dispositif " NSI challenge ", les élèves de Première et de Terminale de l'académie de Gudeloupe présenteront à leurs camarades de Seconde un projet informatique innovant et créatif tel que la conception d'un site web, d'une application mobile ou encore d'un jeu vidéo. Un vote permettra d’élire les meilleurs projets de votre établissement.

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Le Pass Culture

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Le pass culture contribue à la généralisation de l'éducation artistique et culturelle (EAC). Il se compose de deux déclinaisons : une part collective pour la mise en place de projets par classe au sein des établissements scolaires et une part individuelle à la disposition des jeunes de 15 à 18 ans. Cf. vidéo de présentation.

Plus d'informations sur le site EDUSCOL.

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Lettres / Histoire-Géographie - LP

Programme limitatif de français de la classe de terminale professionnelle- Année scolaire 2023-2024

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Le programme limitatif de la classe terminale professionnelle, "Le jeu : finalité, nécessité", pour les années scolaires 2021-2022 et 2022-2023 défini par la note de service du 6 janvier 2021 est reconduit pour l'année scolaire 2023-2024.

Cf. BO n° 8 du 23 février 2023.

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Lettres / Histoire-Géographie - LP

Concours Arts en plastiques pour l'océan

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Le concours Arts en plastiques pour l’Océan invite les élèves à réaliser des œuvres à partir de matériaux plastiques usagés. Ouvert à toutes les classes du cycle 1 à 4, il permet de sensibiliser les élèves à la pollution plastique qui met en danger toutes les formes de vie animales et végétales marines, entraînant de graves conséquences pour les sociétés humaines. Le concours permet plus largement de faire découvrir aux élèves les enjeux liés au développement durable de la mer.

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Charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques

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Le ministère de l'Éducation nationale en collaboration avec la CNIL, l'ARCOM, le CLEMI et CANOPÉ propose une charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques, en lien avec la stratégie numérique 2023-2027.

La Charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques est composée de 14 articles, organisés en trois parties :

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Histoire et Géographie